Sistemul creează automat o coadă de mesaje pentru fiecare fir. Dacă firul creează una sau mai multe ferestre, o buclă de mesaj trebuie prevăzute; Această buclă mesaj preia mesaje din coada de mesaje firul de execu?ie ?i le expedieri procedurile corespunzătoare fereastra.
Deoarece sistemul direcționează mesajele individuale windows într-o aplicație, un fir trebuie să creați cel puțin o fereastră înainte de a începe sa bucla de mesaj. Cele mai multe Win32-aplicații bazate pe conțin un singur fir care creează windows. O aplicație tipică registrele clasa ferestrei pentru fereastra sa principală, creează și afișează fereastra principală, și apoi începe sale bucla mesaj toate în funcția WinMain.
Creați o buclă de mesaj utilizând funcțiile GetMessage și DispatchMessage . Dacă cererea dumneavoastră trebuie să obține caracterul de intrare de la utilizator, include funcția TranslateMessage în bucla. TranslateMessage traduce virtual-cheie mesajele în mesaje de caractere. Următorul exemplu arată bucla mesaj în funcția WinMain de un simplu bazate pe Win32 cerere.
HINSTANCE hinst;
HWND hwndMain;
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) {MSG msg;
WNDCLASS wc;
UNREFERENCED_PARAMETER(lpszCmdLine);
/ / Inregistreaza clasa ferestrei pentru fereastra principală.
Dacă (! hPrevInstance) {wc.style = 0;
WC.lpfnWndProc = WndProc (WNDPROC);
WC.cbClsExtra = 0;
WC.cbWndExtra = 0;
WC.hInstance = hInstance;
WC.hIcon = LoadIcon((HINSTANCE) NULL, IDI_APPLICATION);
WC.hCursor = LoadCursor((HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW);
WC.hbrBackground = GetStockObject(WHITE_BRUSH);
WC.lpszMenuName = "MainMenu";
WC.lpszClassName = "MainWndClass";
if (!.RegisterClass(amp;wc)) return FALSE;
} hinst = hInstance; / / Salvare mâner exemplu / / creați fereastra principală.
hwndMain = CreateWindow ("MainWndClass", "E?antion", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, (HWND) NULL, NULL (HMENU), hinst, NULL (LPVOID));
/ / Dacă imposibil de creat fereastra principală, rezilia / / cererii.
Dacă (! hwndMain) return FALSE;
/ / Afișează fereastra și picta conținutul său.
ShowWindow (hwndMain, nCmdShow);
UpdateWindow(hwndMain);
/ / Start bucla de mesaj.
în timp ce (GetMessage (& msg, NULL (HWND), 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} / / Returnează codul de ieșire la sistemul.
return msg.wParam;
}
Următorul exemplu arată o buclă de mesaj pentru un fir care utilizează acceleratoare și afișează o casetă de dialog fără mod. Atunci când TranslateAccelerator sau IsDialogMessage întoarce TRUE (indicând faptul că mesajul a fost prelucrat), TranslateMessage și DispatchMessage sunt nu numit. Motivul pentru aceasta este că TranslateAccelerator și IsDialogMessage efectua toate traducerea necesare și expedierea mesajelor.
HWND hwndMain;
HWND hwndDlgModeless = NULL;
MSG msg;
HACCEL haccel;
/ / / / Efectuează ini?ializarea și de a crea o fereastra principală.
/ / în timp ce (GetMessage (amp; msg, NULL (HWND), 0, 0)) {dacă (hwndDlgModeless == NULL (HWND) |
!IsDialogMessage (hwndDlgModeless, & msg) & &!TranslateAccelerator (hwndMain, haccel & msg)) {TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}