Przykład rysowane właściciela elementy Menu

W przykładzie tego tematu używa elementów menu rysowania przez właściciela, w menu. Elementy menu Zaznacz atrybuty konkretnej czcionki, a aplikacja wyświetla każdy element menu Czcionka, która ma odpowiedni atrybut. Na przykład element menu kursywą jest wyświetlany kursywą. Znak nazwy menu na pasku menu otwiera menu.

Pasek menu i menu rozwijane są zdefiniowane wstępnie przez zasób rozszerzonych menu szablonu. Ponieważ szablon menu można określić elementy narysowane właściciela, menu zawiera początkowo cztery elementy menu Tekst z następujących ciągów: "Regularne," "pogrubienie," "Kursywa" i "Podkreślenie." Procedura okno zmiany te elementy narysowane właściciela, podczas przetwarzania wiadomości WM_CREATE . Po odebraniu wiadomości WM_CREATE procedurę okna wywołuje funkcję zdefiniowanych przez aplikację OnCreate, który wykonuje następujące czynności dla każdego elementu menu

  1. Przydziela strukturę OKREŚLANĄ przez aplikację.
  2. Pobiera tekst elementu menu i zapisuje go w strukturze OKREŚLANĄ przez aplikację.
  3. Tworzy czcionki używanej do wyświetlania elementu menu i zapisuje jej uchwyt w strukturze OKREŚLANĄ przez aplikację.
  4. Zmiany typu elementu menu MFT_OWNERDRAW i zapisuje wskaźnika do struktury OKREŚLANĄ przez aplikację, jako element danych.

Ponieważ wskaźnik do każdej budowli OKREŚLANĄ przez aplikację jest zapisywany jako element danych, to jest przekazywany do procedury okna w połączeniu z WM_MEASUREITEM i WM_DRAWITEM wiadomości dla odpowiedniego elementu menu. Wskaźnik jest zawarty w Państwa itemData konstrukcji MEASUREITEMSTRUCT i DRAWITEMSTRUCT.

WM_MEASUREITEM wiadomość jest wysyłana dla każdego elementu menu rysowane właściciel jest wyświetlana po raz pierwszy. Procesy aplikacji tej wiadomości przez wybranie czcionki dla elementu menu do kontekstu urządzenia, a następnie określenie miejsca wymagana do wyświetlania tekstu elementu menu w danej czcionki. Zarówno tekst pozycji Czcionka i menu są określane przez element menu OKREŚLANĄ struktury (struktury zdefiniowane przez aplikację). Wniosek określa rozmiar tekstu za pomocą GetTextExtentPoint32 funkcji.

Procedurę okna przetwarza wiadomość WM_DRAWITEM , wyświetlając tekst elementu menu w odpowiednią czcionkę. Zarówno tekst pozycji Czcionka i menu są określane przez element menu OKREŚLANĄ struktury. Aplikacja wybiera kolory tekstu i tła, odpowiednie do stanu elementu menu.

Procedurę okna przetwarza wiadomość WM_DESTROY do zniszczenia czcionki i wolnej pamięci. Stosowanie Usuwa czcionkę i zwalnia struktury OKREŚLANĄ przez aplikację, dla każdego elementu menu.

Poniżej przedstawiono odpowiednie fragmenty pliku nagłówka aplikacji.

 / / Identyfikatory elementu menu dla menu znak # define IDM_CHARACTER 10 # define 11 IDM_REGULAR # define 12 IDM_BOLD # define 13 IDM_ITALIC # define IDM_UNDERLINE 14 / / struktury skojarzone z menu elementów element typedef struct tagMYITEM {HFONT hfont; 
    int cchItemText; 
    char szItemText [1]; 
} OKREŚLANĄ; 
 
# define CCH_MAXITEMTEXT 256 

 

Poniżej przedstawiono istotne części procedury okna aplikacji i jej funkcje skojarzone.

LRESULT CALLBACK MainWindowProc( 
        HWND hwnd, 
        UINT uMsg, 
        WPARAM wParam, 
        LPARAM lParam 
        ) 
{ 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_CREATE: 
            if (!OnCreate(hwnd)) 
                return -1; 
            break; 
 
        case WM_DESTROY: 
            OnDestroy(hwnd); 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
 
        case WM_MEASUREITEM: 
            OnMeasureItem(hwnd, (LPMEASUREITEMSTRUCT) lParam); 
            return TRUE; 
 
        case WM_DRAWITEM: 
            OnDrawItem(hwnd, (LPDRAWITEMSTRUCT) lParam); 
            return TRUE; 
 
        // Additional message processing goes here. 
 
        default: 
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 
    } 
    return 0; 
} 
 
 
BOOL WINAPI OnCreate(HWND hwnd) 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup; 
    MENUITEMINFO mii; 
    UINT uID; 
    MYITEM *pMyItem; 
 
    // Get the handle to the pop-up menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;     // information to get 
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_CHARACTER, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Modify each menu item. Assume that the IDs IDM_REGULAR 
    // through IDM_UNDERLINE are consecutive numbers. 
 
    for (uID = IDM_REGULAR; uID <= IDM_UNDERLINE; uID++) 
    { 
         // Allocate an item structure, leaving space for a 
         // string of up to CCH_MAXITEMTEXT characters. 
 
        pMyItem = (MYITEM *) LocalAlloc(LMEM_FIXED, 
                sizeof(MYITEM) + CCH_MAXITEMTEXT); 
 
        // Save the item text in the item structure. 
 
        mii.fMask = MIIM_TYPE; 
        mii.dwTypeData = pMyItem->szItemText; 
        mii.cch = CCH_MAXITEMTEXT; 
        GetMenuItemInfo(hmenuPopup, uID, FALSE, &mii); 
        pMyItem->cchItemText = mii.cch; 
 
        // Reallocate the structure to the minimum required size. 
 
        pMyItem = (MYITEM *) LocalReAlloc(pMyItem, 
                sizeof(MYITEM) + mii.cch, LMEM_MOVEABLE); 
 
        // Create the font used to draw the item. 
 
        pMyItem->hfont = CreateMenuItemFont(uID); 
 
        // Change the item to an owner-drawn item, and save 
        // the address of the item structure as item data. 
 
        mii.fMask = MIIM_TYPE | MIIM_DATA; 
        mii.fType = MFT_OWNERDRAW; 
        mii.dwItemData = (DWORD) pMyItem; 
        SetMenuItemInfo(hmenuPopup, uID, FALSE, &mii); 
    } 
    return TRUE; 
} 
 
HFONT CreateMenuItemFont(UINT uID) 
{ 
    LOGFONT lf; 
 
    ZeroMemory(&lf, sizeof(lf)); 
    lf.lfHeight = 20; 
    lstrcpy(lf.lfFaceName, "Times New Roman"); 
 
    switch (uID) 
    { 
        case IDM_BOLD: 
            lf.lfWeight = FW_HEAVY; 
            break; 
 
        case IDM_ITALIC: 
            lf.lfItalic = TRUE; 
            break; 
 
        case IDM_UNDERLINE: 
            lf.lfUnderline = TRUE; 
            break; 
    } 
    return CreateFontIndirect(&lf); 
} 
 
VOID WINAPI OnDestroy(HWND hwnd) 
{ 
    HMENU hmenuBar = GetMenu(hwnd); 
    HMENU hmenuPopup; 
    MENUITEMINFO mii; 
    UINT uID; 
    MYITEM *pMyItem; 
 
    // Get the handle to the menu. 
 
    mii.fMask = MIIM_SUBMENU;     // information to get  
    GetMenuItemInfo(hmenuBar, IDM_CHARACTER, FALSE, &mii); 
    hmenuPopup = mii.hSubMenu; 
 
    // Free resources associated with each menu item. 
 
    for (uID = IDM_REGULAR; uID <= IDM_UNDERLINE; uID++) 
    { 
        // Get the item data. 
 
        mii.fMask = MIIM_DATA; 
        GetMenuItemInfo(hmenuPopup, uID, FALSE, &mii); 
        pMyItem = (MYITEM *) mii.dwItemData; 
 
        // Destroy the font and free the item structure. 
 
        DeleteObject(pMyItem->hfont); 
        LocalFree(pMyItem); 
    } 
} 
 
VOID WINAPI OnMeasureItem(HWND hwnd, LPMEASUREITEMSTRUCT lpmis) 
{ 
    MYITEM *pMyItem = (MYITEM *) lpmis->itemData; 
    HDC hdc = GetDC(hwnd); 
    HFONT hfntOld = SelectObject(hdc, pMyItem->hfont); 
    SIZE size; 
 
    GetTextExtentPoint32(hdc, pMyItem->szItemText, 
            pMyItem->cchItemText, &size); 
 
    lpmis->itemWidth = size.cx; 
    lpmis->itemHeight = size.cy; 
 
    SelectObject(hdc, hfntOld); 
    ReleaseDC(hwnd, hdc); 
} 
 
VOID WINAPI OnDrawItem(HWND hwnd, LPDRAWITEMSTRUCT lpdis) 
{ 
    MYITEM *pMyItem = (MYITEM *) lpdis->itemData; 
    COLORREF clrPrevText, clrPrevBkgnd; 
    HFONT hfntPrev; 
    int x, y; 
 
    // Set the appropriate foreground and background colors. 
 
    if (lpdis->itemState & ODS_SELECTED) 
    { 
        clrPrevText = SetTextColor(lpdis->hDC, 
                GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHTTEXT)); 
        clrPrevBkgnd = SetBkColor(lpdis->hDC, 
                GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT)); 
    } 
    else 
    { 
        clrPrevText = SetTextColor(lpdis->hDC, 
                GetSysColor(COLOR_MENUTEXT)); 
        clrPrevBkgnd = SetBkColor(lpdis->hDC, 
                GetSysColor(COLOR_MENU)); 
    } 
 
    // Determine where to draw and leave space for a check-mark. 
 
    x = lpdis->rcItem.left; 
    y = lpdis->rcItem.top; 
    x += GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK); 
 
    // Select the font and draw the text. 
 
    hfntPrev = SelectObject(lpdis->hDC, pMyItem->hfont); 
    ExtTextOut(lpdis->hDC, x, y, ETO_OPAQUE, 
            &lpdis->rcItem, pMyItem->szItemText, 
            pMyItem->cchItemText, NULL); 
 
    // Restore the original font and colors. 
 
    SelectObject(lpdis->hDC, hfntPrev); 
    SetTextColor(lpdis->hDC, clrPrevText); 
    SetBkColor(lpdis->hDC, clrPrevBkgnd); 
} 
 

Index