BOOL LoadBitmap ( LPCTSTR lpszResourceName );
BOOL LoadBitmap ( UINT nIDResource );
戻り値
成功した場合は 0 だ。そうでなければ 0。
パラメーター
lpszResourceName
ビットマップ リソースの名前を含む null で終わる文字列へのポインター。
nIDResource
ビットマップ リソースのリソース ID 番号を指定します。
解説
LpszResourceNameで名前またはnIDResource 、アプリケーションの実行可能ファイルから内の ID 番号によって識別される、ビットマップ リソースを読み込みます。読み込まれたビットマップはCBitmapオブジェクトに関連付けられています。
LpszResourceNameによって識別されるビットマップが存在しない場合、またはビットマップの読み込みの十分なメモリがある場合は、0 を返します。
LoadBitmap関数では、読み込まれたビットマップを削除するには、 CGdiObject::DeleteObject関数を使用することができますまたはCBitmapデストラクターはオブジェクトを削除します。
!警告特価;オブジェクトを削除する前に、デバイス コンテキストに選択されていないを確認します。(&N)。
次のビットマップ Windows に 3.1 以降のバージョンを追加しました:
OBM_UPARRROWI
OBM_DNARROWI
OBM_RGARROWI
OBM_LFARROWI
これらのビットマップ デバイス ドライバーの Windows のバージョン 3.0 とそれ以前されていません。ビットマップとその外観の表示の完全な一覧については、 Win32 プログラマーズ リファレンスを参照してください。
CBitmap 概要|nbsp;クラス メンバー |階層図(&N)
参照特価;CBitmap::LoadOEMBitmap、 :: LoadBitmap、 CGdiObject::DeleteObject(&N)