CBitmapButton::LoadBitmaps

BOOL LoadBitmaps ( LPCTSTR lpszBitmapResource, LPCTSTR lpszBitmapResourceSel = NULL LPCTSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL LPCTSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL );

BOOL LoadBitmaps ( UINT nIDBitmapResource, UINT nIDBitmapResourceSel = 0、 UINT nIDBitmapResourceFocus = 0、 UINT nIDBitmapResourceDisabled = 0 );

戻り値

成功した場合は 0 だ。そうでなければ 0。

パラメーター

lpszBitmapResource

ビットマップ ボタンの通常のまたは「アップ」状態のビットマップの名前を含む null で終わる文字列へのポインター。必須。

lpszBitmapResourceSel

ビットマップ ボタンを選択のため、ビットマップの名前を含む null で終わる文字列または「ダウン」状態のポイント。NULLにすることがあります。

lpszBitmapResourceFocus

ビットマップ ボタンのビットマップの名前を含む null で終わる文字列へのポインターの状態を集中しました。NULLにすることがあります。

lpszBitmapResourceDisabled

ビットマップ ボタンの無効の状態のビットマップの名前が含まれている null で終わる文字列へのポインター。NULLにすることがあります。

nIDBitmapResource

ビットマップ ボタンの通常のまたは「アップ」状態のビットマップ リソースのリソース ID 番号を指定します。必須。

nIDBitmapResourceSel

ビットマップ リソースのリソース ID 番号には、ビットマップ ボタンを選択したのか「ダウン」状態を指定します。あります 0。

nIDBitmapResourceFocus

ビットマップ ボタンのフォーカスがある状態のビットマップ リソースのリソース ID 番号を指定します。あります 0。

nIDBitmapResourceDisabled

ビットマップ ボタンの無効の状態のビットマップ リソースのリソース ID 番号を指定します。あります 0。

解説

リソースの名前または ID 番号、またはたとえば、ダイアログ ボックスの一部ではない、ビットマップ ボタンを作成するためには、 AutoLoad関数を使用できない場合を識別するビットマップ イメージをロードするときにこの関数を使用してください。

CBitmapButton 概要|nbsp;クラス メンバー |階層図(&N)

参照特価;CBitmapButton::AutoLoadCBitmapButton::SizeToContentCButton::CreateCBitmap::LoadBitmap(&N)

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