CReBar

Un objet CReBar est une barre de contrôle qui fournit les informations d'État pour les contrôles de barres d'armature, la persistance et la mise en page.

Un objet de barres d'armature peut contenir une variété de fenêtres enfants, habituellement autres contrôles, y compris les zones d'édition, des barres d'outils et des zones de liste. Un objet de barres d'armature peut afficher ses fenêtres enfants sur un bitmap spécifié. Votre application peut redimensionner automatiquement les barres d'armature, ou l'utilisateur peut redimensionner manuellement les barres d'armature en cliquant ou en faisant glisser sa barre de préhension.

Contrôle de barre d'armature

Un objet de barres d'armature se comporte de la même façon à un objet barre d'outils. Une armature utilise le mécanisme de cliquer-glisser pour redimensionner ses bandes. Un contrôle rebar peut contenir une ou plusieurs bandes, avec chaque groupe ayant une combinaison quelconque d'une fenêtre enfant, une étiquette de texte, une barre de préhension et une image bitmap. Cependant, les bandes ne peut pas contenir plus d'une fenêtre enfant.

CReBar utilise la classe CReBarCtrl pour assurer sa mise en œuvre. Vous pouvez accéder le contrôle rebar via GetReBarCtrl pour profiter des options de personnalisation du contrôle. Pour plus d'informations sur les contrôles de barres d'armature, voir CReBarCtrl. Pour plus d'informations sur l'utilisation des contrôles de barres d'armature, voir CReBarCtrl à l'aide dans le Guide du programmeur Visual C++.

Avertisseme&ntnbsp ;   Barres d'armature et les objets de contrôle de barres d'armature ne supportent pas de contrôle MFC barres d'arrimage. Si CRebar::EnableDocking est appelée, votre application affirmera.

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Écha&ntillonnbsp ; MFC exemple MFCIE

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