Aplikacje czasami dostosowania lub modyfikować zawartość okien dialogowych w zależności od bieżącego stanu przetwarzane dane. W takich przypadkach nie jest praktyczne zapewniające wszystkie szablony pole dialogowe możliwe jako zasoby w pliku wykonywalnego aplikacji. Jednak tworzenie szablonów w pamięci daje stosowanie bardziej elastycznie dostosować się do wszelkich okoliczności.
W poniższym przykładzie aplikacja tworzy szablon w pamięci modalnego okna dialogowego zawierającego wiadomości i przyciski OK i pomoc.
W szablonie okno dialogowe wszystkie ciągi znaków, takich jak tytuły przycisk i pole dialogowe, musi być ciągów Unicode. W tym przykładzie MultiByteToWideChar funkcji do generowania tych ciągów Unicode, ponieważ system Windows i Windows NT obsługuje MultiByteToWideChar
Struktury DLGITEMTEMPLATE w szablonie okno dialogowe muszą być dostosowane do granic DWORD . Aby wyrównać te struktury, w tym przykładzie użyto rutynowych pomocnik, ma wskaźnika wejściowych i zwraca najbliższy wskaźnik, który jest wyrównywany na granicy DWORD (4 bajtów).
#define ID_HELP 150
#define ID_TEXT 200
LPWORD lpwAlign ( LPWORD lpIn)
{
ULONG ul;
ul = (ULONG) lpIn;
ul +=3;
ul >>=2;
ul <<=2;
return (LPWORD) ul;
}
LRESULT DisplayMyMessage(HINSTANCE hinst, HWND hwndOwner,
LPSTR lpszMessage)
{
HGLOBAL hgbl;
LPDLGTEMPLATE lpdt;
LPDLGITEMTEMPLATE lpdit;
LPWORD lpw;
LPWSTR lpwsz;
LRESULT ret;
int nchar;
hgbl = GlobalAlloc(GMEM_ZEROINIT, 1024);
if (!hgbl)
return -1;
lpdt = (LPDLGTEMPLATE)GlobalLock(hgbl);
// Define a dialog box.
lpdt->style = WS_POPUP | WS_BORDER | WS_SYSMENU
| DS_MODALFRAME | WS_CAPTION;
lpdt->cdit = 3; // number of controls
lpdt->x = 10; lpdt->y = 10;
lpdt->cx = 100; lpdt->cy = 100;
lpw = (LPWORD) (lpdt + 1);
*lpw++ = 0; // no menu
*lpw++ = 0; // predefined dialog box class (by default)
lpwsz = (LPWSTR) lpw;
nchar = 1+ MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, "My Dialog",
-1, lpwsz, 50);
lpw += nchar;
//-----------------------
// Define an OK button.
//-----------------------
lpw = lpwAlign (lpw); // align DLGITEMTEMPLATE on DWORD boundary
lpdit = (LPDLGITEMTEMPLATE) lpw;
lpdit->x = 10; lpdit->y = 70;
lpdit->cx = 80; lpdit->cy = 20;
lpdit->id = IDOK; // OK button identifier
lpdit->style = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_DEFPUSHBUTTON;
lpw = (LPWORD) (lpdit + 1);
*lpw++ = 0xFFFF;
*lpw++ = 0x0080; // button class
lpwsz = (LPWSTR) lpw;
nchar = 1+MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, "OK", -1, lpwsz, 50);
lpw += nchar;
lpw = lpwAlign (lpw); // align creation data on DWORD boundary
*lpw++ = 0; // no creation data
//-----------------------
// Define a Help button.
//-----------------------
lpw = lpwAlign (lpw); // align DLGITEMTEMPLATE on DWORD boundary
lpdit = (LPDLGITEMTEMPLATE) lpw;
lpdit->x = 55; lpdit->y = 10;
lpdit->cx = 40; lpdit->cy = 20;
lpdit->id = ID_HELP; // Help button identifier
lpdit->style = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON;
lpw = (LPWORD) (lpdit + 1);
*lpw++ = 0xFFFF;
*lpw++ = 0x0080; // button class atom
lpwsz = (LPWSTR) lpw;
nchar = 1+MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, "Help", -1, lpwsz, 50);
lpw += nchar;
lpw = lpwAlign (lpw); // align creation data on DWORD boundary
*lpw++ = 0; // no creation data
//-----------------------
// Define a static text control.
//-----------------------
lpw = lpwAlign (lpw); // align DLGITEMTEMPLATE on DWORD boundary
lpdit = (LPDLGITEMTEMPLATE) lpw;
lpdit->x = 10; lpdit->y = 10;
lpdit->cx = 40; lpdit->cy = 20;
lpdit->id = ID_TEXT; // text identifier
lpdit->style = WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_LEFT;
lpw = (LPWORD) (lpdit + 1);
*lpw++ = 0xFFFF;
*lpw++ = 0x0082; // static class
for (lpwsz = (LPWSTR)lpw;
*lpwsz++ = (WCHAR) *lpszMessage++;
);
lpw = (LPWORD)lpwsz;
lpw = lpwAlign (lpw); // align creation data on DWORD boundary
*lpw++ = 0; // no creation data
GlobalUnlock(hgbl);
ret = DialogBoxIndirect(hinst, (LPDLGTEMPLATE) hgbl,
hwndOwner, (DLGPROC) DialogProc);
GlobalFree(hgbl);
return ret;
}