Opprette et ikon

Hvis du vil bruke et ikon, må programmet få et håndtak til ikonet. Eksemplet nedenfor viser hvordan du oppretter to annet ikon håndtak: én for standard utropstegnet og én for et tilpasset ikon som er inkludert som en ressurs i programmets ressurs-definisjonsfil.

HICON hIcon1;   / / ikonet håndtere HICON hIcon2;   / / ikonet håndtere / / Opprett en standard spørsmål-ikonet. 
 
hIcon1 = LoadIcon (NULL, IDI_QUESTION); 
 
/ / Opprett en egendefinert ikon som er basert på en ressurs. 
 
hIcon2 = LoadIcon (hinst, MAKEINTRESOURCE(460)); 
 
/ / Opprett en egendefinert ikon under kjøring 

 

Et program skal implementere egendefinerte ikoner som ressurser og bør bruke LoadIcon eller LoadImage fungerer, i stedet for å opprette ikonene ved kjøretid. Denne tilnærmingen unngår enheten avhengighet, forenkler lokalisering og gjør det mulig for programmer å dele ikonet punktgrafikk. Eksemplet nedenfor bruker imidlertid CreateIcon til å opprette et tilpasset ikon under kjøring, basert på punktgrafikk bitmasker; Det er inkludert for å illustrere hvordan systemet tolker ikonet punktgrafikk bitmasker.

HICON hIcon3;      // icon handle 
 
// Yang icon AND bitmask 
 
BYTE ANDmaskIcon[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,   // line 1 
                      0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xFF,   // line 2 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF,   // line 3 
                      0xFF, 0xFE, 0x00, 0x7F,   // line 4 
 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x1F,   // line 5 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,   // line 6 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,   // line 7 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x07,   // line 8 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x03,   // line 9 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x03,   // line 10 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,   // line 11 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,   // line 12 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x01,   // line 13 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00,   // line 14 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00,   // line 15 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00,   // line 16 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,   // line 17 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x00,   // line 18 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x00,   // line 19 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x01,   // line 20 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,   // line 21 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,   // line 22 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x03,   // line 23 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x03,   // line 24 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x07,   // line 25 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,   // line 26 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,   // line 27 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x1F,   // line 28 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x7F,   // line 29 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0xFF,   // line 30 
                      0xFF, 0xF8, 0x03, 0xFF,   // line 31 
                      0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF};  // line 32 
 
// Yang icon XOR bitmask 
 
BYTE XORmaskIcon[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 1 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 2 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 3 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 4 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 5 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 6 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 7 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,   // line 8 
 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 9 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 10 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 11 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,   // line 12 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 13 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 14 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 15 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 16 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 17 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 18 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 19 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 20 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 21 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 22 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 23 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 24 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 25 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 26 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 27 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 28 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 29 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 30 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 31 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00};  // line 32 
 
hIcon3 = CreateIcon(hinst,    // application instance  
             32,              // icon width 
             32,              // icon height 
             1,               // number of XOR planes 
             1,               // number of bits per pixel 
             ANDmaskIcon,     // AND bitmask  
             XORmaskIcon);    // XOR bitmask  
 

Til å lage ikonet, CreateIcon gjelder følgende sannheten tabell for AND og XOR bitmasker.

OG bitmaske XOR bitmaske Vis
0 0 Svart
0 1 White
1 0 Skjermen
1 1 Omvendt skjermen

Før du lukker, må programmet bruke DestroyIcon for å ødelegge et ikon det opprettet ved hjelp av CreateIconIndirect. Det er ikke nødvendig å ødelegge ikoner som er opprettet av andre funksjoner.

Index