탐지 구조 깜박이도록 내게 필요한 옵션 기능에 대 한 정보를 포함합니다. 컴퓨터 사운드를 생성 하는 경우에 시각적 표시 표시 탐지 기능이 켜져 있을 때.
Windows 95: 컴퓨터의 내장 스피커를 통해 소리가 생성 되는 시각적 표시 됩니다.
Windows NT: 중 멀티미디어 사운드 서비스 또는 컴퓨터의 스피커를 통해 소리가 생성 되는 시각적 표시 됩니다.
typedef struct tagSOUNDSENTRY {/ / ss UINT cbSize;
DWORD dwFlags;
DWORD iFSTextEffect;
DWORD iFSTextEffectMSec;
DWORD iFSTextEffectColorBits;
DWORD iFSGrafEffect;
DWORD iFSGrafEffectMSec;
DWORD iFSGrafEffectColor;
DWORD iWindowsEffect;
DWORD iWindowsEffectMSec;
LPTSTR lpszWindowsEffectDLL;
DWORD iWindowsEffectOrdinal;
} 탐지, * LPSOUNDSENTRY
| 값 | 의미 |
|---|---|
| SSF_AVAILABLE | 이 플래그가 설정 되어 있으면 탐지 기능을 사용할 수. |
| SSF_SOUNDSENTRYON | 탐지 기능에는이 플래그를 설정 하는 경우. |
| 값 | 의미 |
|---|---|
| SSTF_BORDER | 플래시 화면 테두리 (즉, 오버 스캔 지역)은 일부 디스플레이에서 사용할 수. |
| SSTF_CHARS | 스크린의 코너에 플래시 캐릭터. |
| SSTF_DISPLAY | 전체 디스플레이 플래시. |
| SSTF_NONE | 시각적 신호 없음. |
Windows NT: 이 멤버는 나중에 사용 하도록 예약 합니다. 0으로 설정 해야 합니다.
Wndows NT: 이 멤버는 나중에 사용 하도록 예약 합니다. 0으로 설정 해야 합니다.
Windows NT: 이 멤버는 나중에 사용 하도록 예약 합니다. 0으로 설정 해야 합니다.
| 값 | 의미 |
|---|---|
| SSGF_DISPLAY | 시각적 신호 없음. |
| SSGF_NONE | 전체 디스플레이 플래시. |
Windows NT: 이 멤버는 나중에 사용 하도록 예약 합니다. 0으로 설정 해야 합니다.
Windows NT: 이 멤버는 나중에 사용 하도록 예약 합니다. 0으로 설정 해야 합니다.
Windows NT: 이 멤버는 나중에 사용 하도록 예약 합니다. 0으로 설정 해야 합니다.
| 값 | 의미 |
|---|---|
| SSWF_CUSTOM | IFSWindowsEffectDLL 구성원에 의해 지정 된 DLL에서 내보낸 SoundSentryProc 루틴을 호출. |
| SSWF_DISPLAY | 전체 디스플레이 플래시. |
| SSWF_NONE | 시각적 신호 없음. |
| SSWF_TITLE | 활성 창의 제목 표시줄을 플래시. |
| SSWF_WINDOW | 활성 창 플래시. |
Windows NT: 이 멤버는 나중에 사용 하도록 예약 합니다. 0으로 설정 해야 합니다.
WAction 매개 변수를 SPI_GETSOUNDSENTRY 또는 SPI_SETSOUNDSENTRY로 설정 SystemParametersInfo 함수를 호출할 때 깜박이도록 구조를 사용 하는 응용 프로그램. SPI_GETSOUNDSENTRY를 사용 하는 경우 응용 프로그램; 깜박이도록 구조의 cbSize 멤버를 지정 해야 합니다. SystemParametersInfo 함수는 나머지 멤버를 채웁니다. SPI_SETSOUNDSENTRY 값을 사용 하 여 응용 프로그램 cbSize, dwFlags및 iWindowsEffect 멤버를 지정 해야 합니다.
nbsp;?Windows &NT: 버전 3.1 이상이 필요 합니다.
Windows:Windows 95 이상이 필요합니다.
Windows CE:지원 되지 않습니다.
헤더:Winuser.h에서 선언합니다.
유니코드:유니코드와 ANSI 구조 정의.
내게 필요한 옵션 개요, 접근성 구조, SoundSentryProc, SystemParametersInfo