이 메모와 함께 제공 하 고 MFC 라이브러리에 필요한 표준 리소스 설명。
표준 리소스
MFC 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 미리 정의 된 리소스의 두 가지 범주가 제공: 클립 아트 리소스 및 표준 프레임 워크 리소스。
클립 아트 리소스는 추가 리소스를 프레임 워크에 의존 하지 않습니다 하지만 응용 프로그램의 사용자 인터페이스에 추가 하는 것이 좋습니다. 다음 클립 아트 리소스가 MFC 일반 샘플에 포함 된 클립 아트
표준 프레임 워크 리소스는 리소스 AFX 정의 id 프레임 워크 내부 구현에 따라 달라 집니다. 이러한 AFX 정의 리소스를 변경 해야 하는 경우는 거의 없습니다. 아래 설명 하는 절차를 수행 해야 할 경우,。
다음 프레임 워크 리소스를 MFC\INCLUDE 디렉터리에 포함 된:
클립 아트 리소스를 사용 하 여
클립 아트 이진 리소스를 사용 하려면:
다른 클립 아트 리소스를 사용 하려면 단계를 제외한 위의 적절 한 열.공통 대신 RC 파일입니다.RC입니다. 리소스 ID 이름을 바꾸면 이후 클립 아트 리소스가 이미 할당 됩니다 적절 한 기호를 당신을 위해 필요 하지 않습니다.
메모nbsp;??일반적으로 리소스를 실수로 이동 하지 않도록 조심 하십시오.RC 영구적으로. CTRL-드래그 (복사) 보다는 직선 드래그 (리소스 이동) 하 여이 방지할 수 있습니다. 또한 일반적인 변경 내용을 저장할 것인지 묻는 메시지가 항상 "No"로 응답 하 여 이것을 피할 수 있습니다.RC(&N)。
합니다.RC 리소스 파일에 특수 TEXTINCLUDE 리소스 그들의 표준 실수로 저장 하지 않도록 합니다.RC 파일。
표준 프레임 워크 리소스를 사용자 지정
표준 프레임 워크 리소스는 일반적으로 응용 프로그램에 include'd #.RC 파일입니다. Appwizard에서 생성 한.RC 파일 선택 마법사 옵션에 따라 적절 한 표준 프레임 워크 리소스를 포함 합니다. 검토, 추가 또는 Visual c + + 리소스 메뉴에서 Visual c + +의 "설정 포함..." 명령을 사용 하 여 include'd # 자원은 제거할 수 및 항목 편집 "컴파일 타임 지시문" 보고 합니다. 예를 들어:
# include "afxres.rc"
# include "afxprint.rc"
표준 프레임 워크 리소스를 사용자 지정 하는 가장 일반적인 경우를 추가 하거나 인쇄를 위해 포함 추가 제거 OLE 클라이언트 및 OLE 서버 지원。
내용을 특정 응용 프로그램에 대 한 표준 프레임 워크 리소스를 사용자 지정 하려는 일부 드문 경우에서 뿐 아니라 추가 하 고 전체 파일 제거。
표준 리소스 파일의 내용을 사용자 지정 하려면 다음이 단계를 따르시기 바랍니다:
Visual c + +에서 응용 프로그램의 리소스 파일을 엽니다。
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