HWND 만들기 (HWND hWndParentRECTamp;rcPosLPCTSTRszWindowName= NULL, DWORDdwStyle= WS_CHILD (ko) | WS_VISIBLE, DWORD dwExStyle = 0, UINT 꾸벅꾸벅 = 0);(&A)
반환 값
성공 하는 경우 새로 만든된 창;에 대 한 핸들 그렇지 않으면, NULL。
매개 변수
hWndParent
[in] 부모 또는 소유자 창에 대 한 핸들。
rcPos
[in] A 창의 위치를 지정 하는 RECT 구조체。
szWindowName
[in] 창 이름을 지정합니다. 기본값은 NULL 입니다.
dwStyle
[in] 창 스타일입니다. 기본값은 WS_CHILD (ko) | WS_VISIBLE. 사용 가능한 값 목록을 보려면 CreateWindow Platform SDK。
dwExStyle
[in] 확장된 창 스타일입니다. 기본값은 확장된 스타일을 의미 하는 0입니다. 사용 가능한 값 목록을 보려면 CreateWindowEx Platform SDK。
꾸벅꾸벅
[in] 자식 창, 창 식별자. 최상위 창의 HWND UINTcasted. 기본값은 0입니다.
주의
기존 클래스에 기반 하지만 CContainedWindow::WindowProc를 사용 하는 창 클래스를 등록 하려면 RegisterWndSuperclass 를 호출 합니다. 기존 창 클래스 이름이 m_lpszClassName에 저장 됩니다. 만들기 다음이 새 클래스를 기반으로 하는 창을 만듭니다. 새로 만든된 창 CContainedWindow 개체에 자동으로 첨부。
메모nbsp;??이미 SubclassWindow 를 호출 해야 하는 경우에 만들기 를 호출 하지 마십시오(&N)。
CContainedWindow 개요 |nbsp; 클래스 멤버(&N)
참고 항목