ON_MESSAGE ( メッセージ, memberFxn )
パラメーター
メッセージ
メッセージ ID。
memberFxn
メッセージをマップするメッセージ ハンドラー関数の名前。
解説
ユーザー定義のメッセージを処理する関数を示します。ユーザー定義メッセージは、通常、〜 WM_USER 0x7FFF で定義されます。ユーザー定義メッセージが標準 Windows WM_MESSAGEではないすべてのメッセージのメッセージ。ON_MESSAGEマクロ ステートメントは 1 つ、メッセージ ハンドラー関数にマップされる必要がありますすべてのユーザー定義メッセージに対して、メッセージ マップする必要があります。
詳細と例についてを参照してください メッセージの処理とマップ」でVisual の C++ プログラマのガイド。
例
//ON_MESSAGE の例# define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 1)BEGIN_MESSAGE_MAP (CMyWnd、CMyParentWndClass)特価;//{{AFX_MSG_MAP (CMyWndON_MESSAGE (WM_MYMESSAGE、OnMyMessage)// ...追加のメッセージを処理する可能性のあるエントリ//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP)(&N)
参照特価;ON_UPDATE_COMMAND_UI、 ON_CONTROL、 ON_REGISTERED_MESSAGE、 ON_COMMAND、ユーザー定義のハンドラー(&N)