CPalette ※ SelectPalette ( CPalette ※ pPalette, BOOL bForceBackground );
戻り値
PPaletteにより指定されたパレットを置き換え、論理パレットを識別するCPaletteオブジェクトへのポインター。エラーがある場合はNULLです。
パラメーター
pPalette
選択する、論理パレットを識別します。このパレット既にCPaletteメンバー関数CreatePaletteを作成されている必要があります。
bForceBackground
論理パレットをパレットに強制されるかどうかを指定します。BForceBackgroundが 0 以外の場合は、選択したパレットは常に、ウィンドウが入力フォーカスがするかどうかに関係なくのパレット、です。BForceBackgroundが 0 のデバイス コンテキストはウィンドウに関連付けられている場合は、ウィンドウに入力フォーカスがフォア グラウンド パレット論理パレットのです。
解説
PPaletteにより、デバイス コンテキストの選択したパレット オブジェクトとして指定されている論理パレットを選択します。新しいパレットによって GDI デバイス コンテキスト内が表示コントロールの色を使用、パレット オブジェクトになり、以前のパレットを置き換えます。
アプリケーション、論理パレットは 1 つ以上のデバイス コンテキストに選択できます。ただし、論理パレットへの変更を選択しているすべてのデバイス コンテキストに影響します。アプリケーションが 1 つ以上のデバイス コンテキストに、パレットを選択した場合は、デバイス コンテキストすべて、同じ物理デバイスに属する必要があります。
CDC の概要|nbsp;クラス メンバー |階層図(&N)
参照特価;CDC::RealizePalette、 CPalette、 :: SelectPalette(&N)