Remarques
Contient le nombre de membres de données de paramètre dans la classe de jeu d'enregistrements, le nombre de paramètres transmis avec la requête du jeu d'enregistrements. Si votre classe de jeu d'enregistrements a des membres de données de paramètre, le constructeur de la classe doit initialiser m_nParams avec le nombre correct. La valeur de m_nParams par défaut est 0. Si vous ajoutez des membres de données de paramètre — qui vous devez le faire manuellement, vous devez ajouter manuellement une initialisation dans le constructeur de classe pour refléter le nombre de paramètres (qui doit être au moins aussi grand que le nombre de '?' espaces réservés dans la chaîne de m_strFilter ou m_strSort ).
Le framework utilise ce numéro lorsqu'il parameterizes la requête du jeu d'enregistrements.
&Nbsp important; Ce nombre doit correspondre au nombre de « params » enregistré dans DoFieldExchange ou DoBulkFieldExchange après un appel à SetFieldType avec une valeur de paramètre de CFieldExchange::inputParam, CFieldExchange::param, CFieldExchange::outputParamou CFieldExchange::inoutParam.
Exemple
Voir les articles jeu d'enregistrements : paramétrage d'un jeu d'enregistrements (ODBC) et Record Field Exchange : appels d'offres à l'aide de dans le Guide du programmeur Visual C++.
Aperçu de CRecordset |  ; Membres de la classe | Graphique de la hiérarchie
Voir aussi  ;CRecordset::DoFieldExchange, CRecordset::DoBulkFieldExchange, CRecordset::m_nFields, CFieldExchange::SetFieldType