BOOL Jouer ( UINT NDU, UINT nTo, UINT nRep );
Valeur de retour
Différent de zéro en cas de succès ; sinon zéro.
Paramètres
nDU
Index de base zéro de l'image où commence à jouer. La valeur doit être inférieure à 65 536. Une valeur de 0 signifie commence avec la première image du clip AVI.
nTo
Index de base zéro de l'image où jouer les extrémités. La valeur doit être inférieure à 65 536. La valeur-1 signifie mettre fin à la dernière image du clip AVI.
nRep
Nombre de fois pour rejouer le clip AVI. La valeur-1 signifie relire le fichier indéfiniment.
Remarques
Appelez cette fonction pour jouer un clip AVI dans un contrôle de l'animation. Le contrôle d'animation jouera le clip en arrière-plan pendant que votre thread continue d'exécuter. Si le contrôle d'animation ACS_TRANSPARENT style, le clip AVI sera joué à l'aide d'un arrière-plan transparent plutôt que la couleur d'arrière-plan spécifiée dans le clip d'animation.
Aperçu CAnimateCtrl |nbsp ; Membres de la classe | Graphique de la hiérarchie
Voir aussi  ;CAnimateCtrl::Open, CAnimateCtrl::Stop, CAnimateCtrl::Seek, CAnimateCtrl::Create