classe CDynamicChain
CDynamicChain gère une collection de cartes de message, permettant à un message Windows doit être adressée, au moment de l'exécution de la carte de l'objet un autre message.
Pour ajouter le support de chaînage dynamique des cartes message, procédez comme suit:
Par exemple, supposons que votre classe est définie comme suit:
class CMyWindow : public CDynamicChain,...
{
public :
nbsp ; ...
BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
MESSAGE_HANDLER (WM_PAINT, OnPaint)
MESSAGE_HANDLER (WM_SETFOCUS, OnSetFocus)
/ / la dynamique de la chaîne de la valeur par défaut
/ / la carte dans un autre objet de message
CHAIN_MSG_MAP_DYNAMIC(1313)
/ / « 1313 » identifie l'objet
/ / et la table des messages qui est
/ / enchaînés à. « 1313 » est défini
/ / via la méthode SetChainEntry
END_MSG_MAP()
LRESULT OnPaint(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{ ... }
LRESULT OnSetFocus(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{ ... }
};
Le client appelle ensuiteCMyWindow::SetChainEntry
/ / myCtl est un objet CMyWindow
myCtl.SetCh&ainEntry (1313, amp ; chainedObj);
où chainedObj est l'objet enchaîné et est une instance d'une classe dérivée de CMessageMap. Maintenant, si myCtl reçoit un message qui n'est pas géré par OnPaint ou OnSetFocus , la procédure de fenêtre dirige le message chainedObj de carte de message par défaut.
Pour plus d'informations sur la carte message chaînage, voir Cartes Message dans l'article « Classes de fenêtre ATL. »
# include lt;atlwin.h>
Voir aussi  ;CWindowImpl