CReBar

Un objeto CReBar es una barra de control que proporciona el diseño, la persistencia y la información de estado de los controles rebar.

Un objeto rebar puede contener una variedad de ventanas secundarias, generalmente de otros controles, incluyendo cuadros de edición, las barras de herramientas y cuadros de lista. Un objeto rebar puede mostrar sus ventanas secundarias sobre un mapa de bits especificado. Su aplicación puede redimensionar automáticamente el rebar, o el usuario puede cambiar manualmente el rebar haciendo clic o arrastrando su barra de sujeción.

Rebar Control

Un objeto rebar se comporta de manera similar a un objeto toolbar. Un rebar utiliza el mecanismo de pulsar y arrastrar para cambiar el tamaño de sus bandas. Un control rebar puede contener uno o más bandas, con cada banda con cualquier combinación de una barra de sujeción, un mapa de bits, una etiqueta de texto y una ventana secundaria. Sin embargo, bandas no pueden contener más de una ventana secundaria.

CReBar utiliza la clase CReBarCtrl para facilitar su aplicación. Puede acceder el control rebar mediante GetReBarCtrl a aprovechar las opciones de personalización del control. Para obtener más información acerca de los controles rebar, consulte CReBarCtrl. Para obtener más información sobre cómo utilizar controles rebar, consulte CReBarCtrl usando en la Guía del programador de Visual C++.

Adverte&ncianbsp;   Rebar y objetos de control rebar no admiten control MFC barra de acoplamiento. Si se llama a CRebar::EnableDocking , su aplicación se afirma.

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Miembros de la claseClase base | Diagrama de jerarquía

Muestra  Ejemplo de MFC MFCIE

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