virtual int SetMapMode ( int nMapMode );
Valor devuelto
El modo de asignación anterior.
Parámetros
nMapMode
Especifica el modo de asignación nueva. Puede ser alguno de los siguientes valores:
MM_A&NISOTROPICnbsp; Unidades lógicas se convierten en unidades arbitrarias con ejes arbitrariamente escaladas. Establecer el modo de asignación a MM_ANISOTROPIC no cambiar la configuración actual de la ventana o punto de visión. Para cambiar las unidades, orientación y escala, llaman a los SetWindowExt y SetViewportExt funciones miembro.
Observaciones
Establece el modo de asignación. El modo de asignación define la unidad de medida utilizada para convertir unidades lógicas en unidades de dispositivo; también define la orientación de los ejes x e y del dispositivo. GDI utiliza el modo de asignación para convertir a coordenadas lógicas en las coordenadas del dispositivo apropiado. El modo MM_TEXT permite que las aplicaciones funcionan en píxeles del dispositivo, donde 1 unidad equivale a 1 píxel. El tamaño físico de un píxel varía de dispositivo a dispositivo.
Los modos de MM_HIENGLISH, MM_HIMETRIC, MM_LOENGLISH, MM_LOMETRICy MM_TWIPS son útiles para las aplicaciones que deben dibujar en sentido físico unidades (como pulgadas o milímetros). El modo MM_ISOTROPIC garantiza una proporción de 1:1, que es útil cuando es importante conservar la forma exacta de una imagen. El modo MM_ANISOTROPIC permite a las coordenadas x e y a ajustarse de forma independiente.
Visió&n General de CDC |nbsp; Miembros de clase | Diagrama de jerarquía
Vea tambiénnbsp;CDC::SetViewportExt, CDC::SetWindowExt, :: SetMapMode