Створення значок

Використовувати значок, вашому додатку необхідно отримати ручку на значок. Наступний приклад показує, як створити два різні значок ручки: один для значок стандартний знак оклику а для настроювану піктограму включені як ресурсу в файл ресурсів визначення програми.

HICON hIcon1;   / / значок ручка HICON hIcon2;   / / значок ручки / / створити значок стандартні запитання. 
 
hIcon1 = LoadIcon (NULL, IDI_QUESTION); 
 
/ / Створити настроювану піктограму на основі ресурс. 
 
hIcon2 = LoadIcon (hinst, MAKEINTRESOURCE(460)); 
 
/ / Створити настроювану піктограму під час виконання 

 

Програма повинна здійснювати нестандартні ікони, як ресурси і повинні використовувати LoadIcon або LoadImage функції, а не створювати іконки під час виконання. Такий підхід дозволяє уникнути пристрій залежність, спрощує локалізації і дозволяє застосункам поділитися значок крапкові малюнки. Однак, наступний приклад використовує CreateIcon створити настроювану піктограму під час виконання, на основі крапковий малюнок bitmasks; він входить, щоб проілюструвати, як система інтерпретує значок крапковий малюнок bitmasks.

HICON hIcon3;      // icon handle 
 
// Yang icon AND bitmask 
 
BYTE ANDmaskIcon[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,   // line 1 
                      0xFF, 0xFF, 0xC3, 0xFF,   // line 2 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF,   // line 3 
                      0xFF, 0xFE, 0x00, 0x7F,   // line 4 
 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x1F,   // line 5 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,   // line 6 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x0F,   // line 7 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x07,   // line 8 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x03,   // line 9 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x03,   // line 10 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,   // line 11 
                      0xFF, 0xE0, 0x00, 0x01,   // line 12 
 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x01,   // line 13 
                      0xFF, 0xF0, 0x00, 0x00,   // line 14 
                      0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00,   // line 15 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00,   // line 16 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00,   // line 17 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x00,   // line 18 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x00,   // line 19 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x01,   // line 20 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,   // line 21 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x01,   // line 22 
                      0xFF, 0xFF, 0xF0, 0x03,   // line 23 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x03,   // line 24 
 
                      0xFF, 0xFF, 0xE0, 0x07,   // line 25 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,   // line 26 
                      0xFF, 0xFF, 0xC0, 0x0F,   // line 27 
                      0xFF, 0xFF, 0x80, 0x1F,   // line 28 
 
                      0xFF, 0xFF, 0x00, 0x7F,   // line 29 
                      0xFF, 0xFC, 0x00, 0xFF,   // line 30 
                      0xFF, 0xF8, 0x03, 0xFF,   // line 31 
                      0xFF, 0xFC, 0x3F, 0xFF};  // line 32 
 
// Yang icon XOR bitmask 
 
BYTE XORmaskIcon[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 1 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 2 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 3 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 4 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 5 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 6 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 7 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,   // line 8 
 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 9 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 10 
                      0x00, 0x00, 0x7C, 0x00,   // line 11 
                      0x00, 0x00, 0x38, 0x00,   // line 12 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 13 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 14 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 15 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 16 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 17 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 18 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 19 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 20 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 21 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 22 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 23 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 24 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 25 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 26 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 27 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 28 
 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 29 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 30 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00,   // line 31 
                      0x00, 0x00, 0x00, 0x00};  // line 32 
 
hIcon3 = CreateIcon(hinst,    // application instance  
             32,              // icon width 
             32,              // icon height 
             1,               // number of XOR planes 
             1,               // number of bits per pixel 
             ANDmaskIcon,     // AND bitmask  
             XORmaskIcon);    // XOR bitmask  
 

Створити значок, CreateIcon застосовується у таблиці істини І і XOR bitmasks.

ТА ще бітова маска XOR бітова маска Відображення
0 0 Чорний
0 1 Білий
1 0 Екран
1 1 Обернути екран

Перед закриттям, заявку повинні використовувати DestroyIcon , щоб знищити будь-який значок, що його створено за допомогою CreateIconIndirect. Немає необхідності знищити іконки, створені інші функції.

Index