DLGITEMTEMPLATE

DLGITEMTEMPLATEโครงสร้างกำหนดขนาดและลักษณะของตัวควบคุมในกล่องโต้ตอบ โครงสร้างเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งจะรวมกับโครงสร้างแบบDLGTEMPLATEไปยังแบบฟอร์มแม่แบบมาตรฐานสำหรับกล่องโต้ตอบ.

typedef struct { / / ลักษณะ DWORD dlit 
    DWORD dwExtendedStyle 
    สั้น x 
    y สั้น 
    cx สั้น 
    cy สั้น 
    รหัส WORD 
} DLGITEMTEMPLATE 

 

สมาชิก

ลักษณะ
ระบุลักษณะของตัวควบคุม สมาชิกนี้สามารถเป็นการรวมกันของค่าลักษณะหน้าต่าง (เช่น WS_BORDER) และหนึ่ง หรือหลายค่าลักษณะตัวควบคุม (เช่น BS_PUSHBUTTON และ ES_LEFT).
dwExtendedStyle
ระบุลักษณะแบบขยายหน้าต่าง สมาชิกนี้ไม่ได้ถูกใช้ในการสร้างตัวควบคุมในกล่องโต้ตอบ แต่โปรแกรมประยุกต์ที่ใช้แม่แบบของกล่องโต้ตอบสามารถใช้ในการสร้างชนิดอื่น ๆ ของ windows.
x
ระบุตัวx-พิกัด ในการโต้ตอบกล่องหน่วย มุมบนซ้ายของตัวควบคุม พิกัดนี้จะสัมพันธ์กับมุมบนซ้ายของพื้นที่ของไคลเอ็นต์ของกล่องโต้ตอบเสมอ.
y
ระบุy-พิกัด ในการโต้ตอบกล่องหน่วย มุมบนซ้ายของตัวควบคุม พิกัดนี้จะสัมพันธ์กับมุมบนซ้ายของพื้นที่ของไคลเอ็นต์ของกล่องโต้ตอบเสมอ.
cx
ระบุความกว้าง โต้ตอบกล่องหน่วย ของตัวควบคุม.
cy
ระบุความสูง โต้ตอบกล่องหน่วย ของตัวควบคุม.
รหัส
ระบุรหัสควบคุม.

หมายเหตุ

ในแม่แบบมาตรฐานสำหรับกล่องโต้ตอบDLGITEMTEMPLATEโครงสร้างจะเสมอตาม ด้วยอาร์เรย์ความยาวสามที่ระบุในคลาส ชื่อเรื่อง และสร้างข้อมูลสำหรับตัวควบคุม อาร์เรย์แต่ละประกอบด้วยอย่าง น้อยหนึ่งองค์ประกอบ 16 บิต.

โครงสร้างแต่ละDLGITEMTEMPLATEในแม่แบบจะต้องถูกจัดตำแหน่งบนขอบDWORD คลาสและชื่อเรื่องค่าอาร์เรย์ต้องถูกจัดตำแหน่งบนขอบเขตของWORD สร้างข้อมูลอาร์เรย์ต้องถูกจัดตำแหน่งบนขอบWORD.

ทันทีต่อโครงสร้างแต่ละDLGITEMTEMPLATEเป็นอาร์เรย์เป็นคลาสที่ระบุหน้าต่างคลาสของตัวควบคุม ถ้าองค์ประกอบแรกของอาร์เรย์นี้เป็นค่าใด ๆ ใช่ 0xFFFF ระบบถือว่าอาร์เรย์เป็นสตริง Unicode สิ้นสุดด้วยค่า null ที่ระบุชื่อของหน้าต่างลงทะเบียนคลาส ถ้าองค์ประกอบแรกคือ 0xFFFF อาร์เรย์มีองค์ประกอบเพิ่มเติมที่หนึ่งที่ระบุค่าแสดงลำดับของคลาสระบบกำหนดไว้ล่วงหน้า เลขแสดงลำดับสามารถเป็นหนึ่งในค่าต่อไปนี้ของอะตอม.

ค่า ความหมาย
0x0080 ปุ่ม
0x0081 แก้ไข
0x0082 คง
0x0083 กล่องรายการ
0x0084 แถบเลื่อน
0x0085 กล่องคำสั่งผสม

ต่ออาร์เรย์คลาสเป็นอาร์เรย์เป็นชื่อเรื่องที่ประกอบด้วยตัวระบุเริ่มต้นของข้อความหรือทรัพยากรของตัวควบคุม ถ้าองค์ประกอบแรกของอาร์เรย์นี้คือ 0xFFFF อาร์เรย์มีองค์ประกอบเพิ่มเติมที่หนึ่งที่ระบุค่าแสดงลำดับของทรัพยากร เช่น ไอคอนในแฟ้ม นี้ คุณสามารถใช้ตัวระบุทรัพยากรสำหรับตัวควบคุม เช่นไอคอนแบบคงควบคุม ที่โหลด และแสดงไอคอน หรืออื่น ๆ ทรัพยากร มากกว่าข้อความ ถ้าองค์ประกอบแรกเป็นค่าใด ๆ ใช่ 0xFFFF ระบบถือว่าอาร์เรย์เป็นสตริง Unicode สิ้นสุดด้วยค่า null ที่ระบุข้อความเริ่มต้น.

การสร้างข้อมูลอาร์เรย์ที่ขอบเขตคำถัดไปเริ่มหลังจากชื่ออาร์เรย์ ข้อมูลนี้สร้างสามารถของขนาดและรูปแบบใดก็ ถ้าเป็นคำแรกของอาร์เรย์ข้อมูลสร้างไม่ใช่ศูนย์ มันแสดงขนาด ไบต์ ข้อมูลการสร้าง (รวมทั้งคำขนาด) ขั้นตอนของตัวควบคุมของหน้าต่างต้องสามารถตีความข้อมูล เมื่อระบบสร้างตัวควบคุม นั้นส่งตัวชี้ไปยังข้อมูลนี้ในพารามิเตอร์lParam WM_CREATE ข้อความที่ส่งไปยังตัวควบคุม.

ถ้าคุณได้ระบุสายอักขระที่มีอักขระในอาร์เรย์คลาสและชื่อเรื่อง คุณต้องใช้สายอักขระ Unicode เมื่อต้องการสร้างรหัสที่ทำงานได้ทั้ง Windows และ Windows NT ใช้ฟังก์ชันMultiByteToWideCharในการสร้างสายอักขระ Unicode เหล่านี้.

สมาชิกx, y, cxและcyระบุค่าในหน่วยของกล่องโต้ตอบ คุณสามารถแปลงค่าเหล่านี้เป็นหน้าจอหน่วย (พิกเซล) โดยใช้ฟังก์ชันMapDialogRect.

QuickInfo

nbsp Windows &NT:ต้องการเวอร์ชัน 3.1 หรือรุ่นที่ใหม่กว่า
Windows:ต้องใช้ Windows 95 หรือรุ่นที่ใหม่กว่า
Windows CE:ต้องการเวอร์ชัน 1.0 หรือรุ่นใหม่กว่า
หัวข้อ:ประกาศใน winuser.h.

ดูเพิ่มเติม

ภาพรวมของกล่องโต้ตอบโครงสร้างของกล่องโต้ตอบ CreateDialogIndirect, CreateDialogIndirectParam, CreateWindowEx, DialogBoxIndirect, DialogBoxIndirectParam, DLGITEMTEMPLATEEX, DLGTEMPLATE, DLGTEMPLATEEX, MapDialogRect, MultiByteToWideChar, WM_CREATE

Index