LoadMenu

A função LoadMenu carrega o recurso de menu especificado do executável (.Arquivo EXE) associado com uma instância de aplicativo.

(HMENU LoadMenu HINSTANCE  hInstance, / / identificador de instância de aplicativoLPCTSTRlpMenuName / / menu nome Cadeia de caracteres ou recurso de menu / / identificador);
 

Parâmetros

hInstance
Identificador para a instância do módulo que contém o recurso de menu a ser carregado.
lpMenuName
Ponteiro para uma seqüência de caracteres null-terminated que contém o nome do recurso de menu. Como alternativa, este parâmetro pode consistir de identificador de recurso em de baixo palavra ordem e zero de alta-ordem palavra. Para criar esse valor, use o MAKEINTRESOURCE macro.

Retornar valores

Se a função for bem-sucedido, o valor de retorno é o identificador para o recurso de menu.

Se a função falhar, o valor de retorno é NULL. Para informações de erro estendidas get, chamar GetLastError.

Observações

O DestroyMenu função for usado, antes que um aplicativo é fechado, para destruir o menu e livre memória que o menu carregado ocupado.

Windows CE: Windows CE versão 1.0 não suporta menus em cascata.

Versões do Windows CE 2.0 e posteriores suportam menus em cascata.

QuickInfo

nbsp; Windows &NT: requer a versão 3.1 ou posterior.
Windows:Requer o Windows 95 ou posterior.
Windows CE:Requer versão 1.0 ou posterior.
Cabeçalho:Declarado em WinUser. h.
Biblioteca de importação:Use user32.lib.
Unicode:Implementado como versões Unicode e ANSI no Windows NT.

Ver também

Visão geral de menus, funções de Menu, LoadMenuIndirect, MAKEINTRESOURCE