스트림

Rich edit 컨트롤 또는 밖으로 데이터를 전송 스트림을 사용할 수 있습니다. 스트림 버퍼 및 응용 프로그램 정의 콜백 함수를 지정 하는 EDITSTREAM 구조에 의해 정의 됩니다.

컨트롤을 편집 하는 풍부한 데이터 읽기 (즉, 데이터 스트림)를 EM_STREAMIN 메시지를 사용 합니다. 컨트롤 반복 때마다 버퍼에 데이터의 부분을 전송 하는 응용 프로그램의 콜백 함수 호출.

저장 하려면 풍부한 내용을 편집 컨트롤 (즉, 밖으로 데이터 스트림)를 EM_STREAMOUT 메시지를 사용할 수 있습니다. 컨트롤 반복 버퍼에 기록 하 고 응용 프로그램의 콜백 함수를 호출 하는 다음. 각 호출에 대해 콜백 함수는 버퍼의 내용을 저장합니다.

 

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