CReBar

Um objeto de CReBar é uma barra de controle que fornece informações de estado para controles de rebar, persistência e layout.

Um objeto de rebar pode conter uma variedade de janelas filho, geralmente outros controles, incluindo caixas de editar, barras de ferramentas e caixas de listagem. Um objeto de rebar pode exibir seu filho windows sobre um bitmap especificado. Seu aplicativo pode automaticamente redimensionar a rebar, ou o usuário pode redimensionar manualmente o rebar clicando ou arrastando sua barra da alça.

Controle de rebar

Um objeto de rebar se comporta da mesma forma a um objeto de barra de ferramentas. Um rebar usa o mecanismo de clique e arraste para redimensionar suas bandas. Um Controlarar rebar pode conter um ou mais faixas, com cada banda com qualquer combinação de uma barra da alça, um bitmap, um rótulo de texto e uma janela filho. No entanto, bandas não podem conter mais de uma janela filho.

CReBar usa a classe CReBarCtrl para fornecer sua implementação. Você pode acessar o Controlarar rebar através de GetReBarCtrl para tirar partido das opções de personalização do Controlarar. Para obter mais informações sobre controles de rebar, consulte CReBarCtrl. Para obter mais informações sobre como usar controles de rebar, consulte Usando CReBarCtrl do Guia do programador do Visual C++.

&Nbsp aviso;   Malha de ferro e objetos de Controlarar rebar não oferecem suporte Controlarar MFC barra de encaixe. Se CRebar::EnableDocking é chamado, o aplicativo será assert.

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