CEdit::Create

BOOL 만들기 ( DWORD dwStyle, const RECTamp; rect, CWnd * pParentWnd, UINT 꾸벅꾸벅 );(&A)

반환 값

0이 아닌 경우 초기화 성공적으로; 그렇지 않으면 0。

매개 변수

dwStyle

편집 컨트롤의 스타일을 지정합니다. 스타일 편집 의 조합에서 control.nbsp에 적용(&N);

rect

편집 컨트롤의 크기와 위치를 지정합니다. CRect 개체 또는 RECT 구조 될 수 있습니다.

pParentWnd

편집 컨트롤의 부모 창을 (일반적으로는 CDialog)를 지정합니다. NULL 하지 않아야。

꾸벅꾸벅

편집 컨트롤의 ID를 지정합니다.

주의

두 단계로 CEdit 개체를 생성 합니다. 첫째, CEdit 생성자 호출 다음 만들기, Windows edit 컨트롤을 만들고 CEdit 개체에 연결 하는 호출。

만들기 실행 할 때, Windows를 보냅니다를 WM_NCCREATE, WM_NCCALCSIZE, WM_CREATE, 그리고 WM_GETMINMAXINFO 메시지를 편집 컨트롤。

이러한 메시지는 기본적으로 OnNcCreate, OnNcCalcSize, OnCreate, CWnd 기본 클래스에서 OnGetMinMaxInfo 멤버 함수에 의해 처리 됩니다. 기본 메시지 처리를 확장 하려면 CEdit에서 클래스를 파생 하 고 새 클래스에 메시지 맵을 추가 위의 메시지 처리기 멤버 함수를 재정의 합니다. OnCreate를 재정의 예를 들어, 수행 하는 새 클래스에 대 한 초기화 필요。

다음 창 스타일 편집 control.nbsp을 적용(&N);

CEdit 개요 |nbsp; 클래스 멤버 (ko) | 계층 구조 차트(&N)

참고 항목nbsp;CEdit::CEdit(&N)

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