CAsyncSocket::Create

BOOL¸¸µé±â (UINTnSocketPort=0nSocketType=SOCK_STREAM,±älEvent=FD_READ| intFD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL);

¹Ýȯ °ª

ÀÌ ÇÔ¼ö´Â ¼º°ø ÇÏ´Â °æ¿ì 0ÀÌ ¾Æ´Ñ ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é 0, ±×¸®°í ƯÁ¤ ¿À·ù Äڵ带 »ç¿ë ÇÏ´Â GetLastError¸¦ È£Ãâ ÇÏ ¿© °Ë»öÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸â¹ö ÇÔ¼ö¿¡ ´ÙÀ½°ú °°Àº ¿À·ù°¡ Àû¿ë:

¸Å°³ º¯¼ö

nSocketPort

Àß ¾Ë·ÁÁø Æ÷Æ® ¿øÇÏ´Â Æ÷Æ®¸¦ ¼±Åà ÇÏ·Á¸é Windows ¼ÒÄÏ °æ¿ì ¼ÒÄÏ, ¶Ç´Â 0¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö¡£

nSocketType

SOCK_STREAM ¶Ç´Â SOCK_DGRAM¡£

lEvent

ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °ü½ÉÀÌ ³×Æ®¿öÅ© À̺¥Æ®ÀÇ Á¶ÇÕÀ» ÁöÁ¤ ÇÏ´Â ºñÆ® ¸¶½ºÅ©¡£

lpszSockAddress

¿¬°á µÈ ¼ÒÄÏ "128.56.22.8"°ú °°ÀÌ Á¡À¸·Î ±¸ºÐ µÈ ¹øÈ£ÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ÁÖ¼Ò¸¦ Æ÷ÇÔ ÇÏ´Â ¹®ÀÚ¿­¿¡ ´ë ÇÑ Æ÷ÀÎÅÍ¡£

ÁÖÀÇ

Windows ¼ÒÄÏÀ» ¸¸µé°í ¿¬°á ¼ÒÄÏ °³Ã¼¸¦ »ý¼º ÇÑ ÈÄ Create ¸â¹ö ÇÔ¼ö¸¦ È£Ãâ ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸µé±â °¡ ÁöÁ¤µÈ µÈ ÁÖ¼Ò¿¡ ¼ÒÄÏÀ» ¹ÙÀεùÇÒ ¹ÙÀεù ¸¦ È£Ãâ ÇÕ´Ï´Ù. Áö¿ø µÇ´Â ´ÙÀ½ ¼ÒÄÏ Á¾·ù:

½ºÆ®¸²°ú µ¥ÀÌÅÍ ±×·¥ ¼ÒÄÏ¿¡ ´ë ÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ´ÙÀ½ À¥ »çÀÌÆ®¸¦ ÂüÁ¶ ÇϽʽÿÀ. ¹®¼­ Windows ¼ÒÄÏ: ¹è°æ ¹× Windows ¼ÒÄÏ: Æ÷Æ® ¹× ¼ÒÄÏ ÁÖ¼Ò Visual c + + ÇÁ·Î±×·¡¸Ó °¡À̵忡¼­ ¹× °³¿ä Windows ¼ÒÄÏ 2 ¿Í Win32 SDK ¼³¸í¼­¿¡¼­ Windows ¼ÒÄÏ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °í·Á »çÇס£

CAsyncSocket °³¿ä |nbsp; Ŭ·¡½º ¸â¹ö (ko) | °èÃþ ±¸Á¶ Â÷Æ®(&N)

Âü°í Ç׸ñnbsp;CAsyncSocket::Accept, CAsyncSocket::Bind, CAsyncSocket::Connect, CAsyncSocket::GetSockName,CAsyncSocket::IOCtl, CAsyncSocket::Listen, CAsyncSocket::Receive, CAsyncSocket::Send, CAsyncSocket::ShutDown(&N)

Index