CAsyncSocket::Create

BOOL만들기 (UINTnSocketPort=0nSocketType=SOCK_STREAM,lEvent=FD_READ| intFD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL);

반환 값

이 함수는 성공 하는 경우 0이 아닌 그렇지 않으면 0, 그리고 특정 오류 코드를 사용 하는 GetLastError를 호출 하 여 검색할 수 있습니다. 이 멤버 함수에 다음과 같은 오류가 적용:

매개 변수

nSocketPort

잘 알려진 포트 원하는 포트를 선택 하려면 Windows 소켓 경우 소켓, 또는 0와 함께 사용할 수。

nSocketType

SOCK_STREAM 또는 SOCK_DGRAM

lEvent

응용 프로그램이 관심이 네트워크 이벤트의 조합을 지정 하는 비트 마스크。

lpszSockAddress

연결 된 소켓 "128.56.22.8"과 같이 점으로 구분 된 번호의 네트워크 주소를 포함 하는 문자열에 대 한 포인터。

주의

Windows 소켓을 만들고 연결 소켓 개체를 생성 한 후 Create 멤버 함수를 호출 합니다. 만들기 가 지정된 된 주소에 소켓을 바인딩할 바인딩 를 호출 합니다. 지원 되는 다음 소켓 종류:

스트림과 데이터 그램 소켓에 대 한 자세한 내용은 다음 웹 사이트를 참조 하십시오. 문서 Windows 소켓: 배경 Windows 소켓: 포트 및 소켓 주소 Visual c + + 프로그래머 가이드에서 개요 Windows 소켓 2 Win32 SDK 설명서에서 Windows 소켓 프로그래밍 고려 사항

CAsyncSocket 개요 |nbsp; 클래스 멤버 (ko) | 계층 구조 차트(&N)

참고 항목nbsp;CAsyncSocket::Accept, CAsyncSocket::Bind, CAsyncSocket::Connect, CAsyncSocket::GetSockName,CAsyncSocket::IOCtl, CAsyncSocket::Listen, CAsyncSocket::Receive, CAsyncSocket::Send, CAsyncSocket::ShutDown(&N)

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