CAnimateCtrl::Open

BOOL 오픈 ( LPCTSTR lpszFileName );

BOOL 오픈 ( UINT 꾸벅꾸벅 );

반환 값

성공 하는 경우 0이 아닌 그렇지 않으면 0。

매개 변수

lpszFileName

CString 개체 또는 AVI 파일의 이름 또는 AVI 리소스의 이름을 포함 하는 null로 끝나는 문자열에 대 한 포인터. 이 매개 변수가 NULL인 경우 시스템 있으면 이전에 연 애니메이션 컨트롤에 대 한 AVI 클립을 닫습니다.

꾸벅꾸벅

AVI 리소스 식별자입니다. 이 매개 변수가 NULL인 경우 시스템 있으면 이전에 연 애니메이션 컨트롤에 대 한 AVI 클립을 닫습니다.

주의

AVI 클립을 열고 첫 번째 프레임을 표시 하려면이 함수를 호출。

애니메이션 컨트롤에 ACS_AUTOPLAY 스타일, 그것은 그것을 연 후에 즉시 클립을 재생 애니메이션 컨트롤을 자동으로 시작 됩니다. 스레드 실행을 계속 하는 동안 백그라운드에서 클립을 재생 하려면 계속 됩니다. 클립 할 때, 그것은 자동으로 반복 됩니다。

애니메이션 컨트롤에 ACS_CENTER 스타일, AVI 클립 컨트롤의 가운데와 컨트롤의 크기가 변경 되지 않습니다. 애니메이션 컨트롤에 ACS_CENTER 스타일이 없으면 컨트롤은 AVI 클립을 AVI 클립에서 이미지의 크기를 열에 크기가 조정 됩니다. 컨트롤의 왼쪽된 위 모퉁이의 위치 변경 되지 않습니다, 컨트롤의 크기에만。

투명 한 배경 보다는 애니메이션 클립에 지정 된 배경색을 사용 하 여 첫 번째 프레임 얻을 것입니다 애니메이션 컨트롤에 ACS_TRANSPARENT 스타일을 하는 경우。

CAnimateCtrl 개요 |nbsp; 클래스 멤버 (ko) | 계층 구조 차트(&N)

참고 항목nbsp;CAnimateCtrl::Close, CAnimateCtrl::Create(&N)

Index