CAsyncSocket ( );
解説
空のソケット オブジェクトを構築します。オブジェクトを構築後、ソケットデータ構造を作成し、そのアドレスをバインドするには、 Createメンバー関数を呼び出す必要があります。( Accept呼び出しでは、使用するソケットのリッスン中の socket を作成するときに、Windows ソケット通信のサーバー側、作成そのソケットを呼び出さないでください。)
CAsyncSocket 概要|nbsp;クラス メンバー |階層図(&N)
参照特価;CAsyncSocket::Create(&N)