CDaoRecordset::m_pDatabase

Remarques

Contient un pointeur vers l'objet CDaoDatabase grâce auquel le jeu d'enregistrements est connecté à une source de données. Cette variable est définie de deux manières. Généralement, vous passez un pointeur à un objet CDaoDatabase déjà ouvert lorsque vous construisez l'objet recordset. Si vous passez NULL au lieu de cela, CDaoRecordset crée un objet CDaoDatabase pour vous et l'ouvre. Dans les deux cas, CDaoRecordset stocke le pointeur dans cette variable.

Normalement vous pas directement devrez utiliser le pointeur stocké dans m_pDatabase. Si vous écrivez vos propres extensions de CDaoRecordset, toutefois, vous devrez utiliser le pointeur. Par exemple, vous pourriez avoir besoin du pointeur si vous lancez votre propre CDaoException(s).

Pour plus d'informations sur l'accès aux objets sous-jacents de DAO, consultez l'article Collections DAO : informations sur les objets DAO dans le Guide du programmeur Visual C++. Pour plus d'informations, consultez la rubrique « Objet de base de données » dans l'aide de DAO.

Aperçu de CDaoRecordset |  ; Membres de la classe | Graphique de la hiérarchie

Voir aussi  ;CDaoRecordset::m_pDAORecordset

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