CDaoRecordset::IsDeleted

BOOL IsDeleted (const);

Valeur de retour

Différent de zéro si le jeu d'enregistrements est positionné sur un enregistrement supprimé ; sinon 0.

Remarques

Appelez cette fonction membre pour déterminer si l'enregistrement en cours a été supprimé. Si vous accédez à un dossier et IsDeleted retourne la valeur TRUE (non nul), que puis vous devez défiler à un autre enregistrement avant que vous pouvez effectuer d'autres opérations de jeu d'enregistrements.

&Notenbsp ;  Vous n'avez pas à vérifier l'état supprimé des enregistrements d'un recordset de type table de capture instantanée ou. Parce que les enregistrements ne peut pas être supprimés d'une capture instantanée, il n'est pas nécessaire d'appeler IsDeleted. Pour les Jeux d'enregistrements de type table, enregistrements supprimés sont retirés en fait le jeu d'enregistrements. Une fois qu'un enregistrement a été supprimé, par vous, un autre utilisateur, ou dans un autre jeu d'enregistrements, vous ne peut pas faire défiler à ce dossier. Par conséquent, il n'y a pas besoin d'appeler IsDeleted.

Lorsque vous supprimez un enregistrement d'une feuille de réponse dynamique, il est supprimé de l'objet recordset et vous ne peut pas faire défiler à ce dossier. Toutefois, si un enregistrement dans une feuille de réponse dynamique est supprimé par un autre utilisateur ou à un autre jeu d'enregistrements basé sur la même table, IsDeleted retourne TRUE lorsque plus tard, vous accédez à l'enregistrement.

Pour plus d'informations sur la navigation dans les Jeux d'enregistrements, consultez l'article jeu d'enregistrements DAO : Navigation de jeu d'enregistrements dans le Guide du programmeur Visual C++. Pour plus d'informations, consultez les rubriques « Méthode Delete », « Propriété LastModified » et « Propriété EditMode » dans l'aide de DAO.

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Voir aussi  ;CDaoRecordset::Delete, CDaoRecordset::IsBOF, CDaoRecordset::IsEOF

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