CDaoRecordset::CDaoRecordset

CDaoRecordset (CDaoDatabase * pObjetDatabase = NULL);

Paramètres

pObjetDatabase

Contient un pointeur vers un objet CDaoDatabase ou la valeur NULL. Si ce n'est NULL et la fonction de membre Open de l'objet CDaoDatabase n'a pas été appelé pour le connecter à la source de données, le jeu d'enregistrements tente d'ouvrir pour vous au cours de son propre appel à Ouvrir . Si vous passez NULL, un objet CDaoDatabase est construit et connecté vous à l'aide de la source de données que vous avez spécifié si vous dérivé de votre classe de jeu d'enregistrements de CDaoRecordset.

Remarques

Construit un objet CDaoRecordset . Vous pouvez utiliser directement les CDaoRecordset ou dériver une classe spécifique de CDaoRecordset. Vous pouvez utiliser ClassWizard pour dériver des classes de votre jeu d'enregistrements.

&Notenbsp ;  Si vous dérivez une classe de CDaoRecordset , votre classe dérivée doit fournir son propre constructeur. Dans le constructeur de votre classe dérivée, appelez le constructeur CDaoRecordset::CDaoRecordset, lui passant les paramètres appropriés le long de.

Passez la valeur NULL à votre constructeur de jeu d'enregistrements à un objet CDaoDatabase construit et connecté automatiquement pour vous. C'est un raccourci utile qui n'exige pas que vous construire et de se connecter à un objet CDaoDatabase avant de construire votre jeu d'enregistrements. Si l'objet CDaoDatabase n'est pas ouvert, un objet CDaoWorkspace sera également créé pour vous qui utilise l'espace de travail par défaut. Pour plus d'informations, voir CDaoDatabase::CDaoDatabase.

Pour plus d'informations sur la construction des Jeux d'enregistrements, consultez l'article DAO : création, ouverture et fermeture des objets DAO dans le Guide du programmeur Visual C++.

Aperçu de CDaoRecordset |  ; Membres de la classe | Graphique de la hiérarchie

Voir aussinbsp ;CDaoRecordset::GetDefaultDB&Name, CDaoRecordset::GetDefaultSQL, CDaoRecordset::GetDateCreated, CDaoRecordset::GetDateLastUpdated

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