CAnimateCtrl::Open

BOOL Ouvert ( LPCTSTR lpszFileName );

BOOL Ouvert ( UINT nID );

Valeur de retour

Différent de zéro en cas de succès ; sinon zéro.

Paramètres

lpszFileName

Un objet CString ou un pointeur vers une chaîne terminée par null qui contient le nom du fichier AVI ou le nom d'une ressource d'AVI. Si ce paramètre est NULL, le système de fermeture clip AVI qui a été précédemment ouvert pour le contrôle de l'animation, le cas échéant.

nID

L'identificateur de ressource AVI. Si ce paramètre est NULL, le système de fermeture clip AVI qui a été précédemment ouvert pour le contrôle de l'animation, le cas échéant.

Remarques

Appelez cette fonction pour ouvrir un clip AVI et afficher la première image.

Si le contrôle de l'animation a le style ACS_AUTOPLAY , le contrôle de l'animation automatiquement commencera jouant le clip immédiatement après que elle il s'ouvre. Il continuera à jouer le clip en arrière-plan pendant que votre thread continue d'exécuter. Lorsque le clip est fait jouer, il sera automatiquement repris.

Si le contrôle de l'animation a le style ACS_CENTER , le clip AVI sera centré dans le contrôle et la taille du contrôle ne change pas. Si le contrôle d'animation n'a pas le style ACS_CENTER , le contrôle sera redimensionné lorsque le clip AVI est ouvert à la taille des images dans le clip AVI. La position du coin supérieur gauche du contrôle de changera pas, seule la taille du contrôle.

Si le contrôle de l'animation a le style ACS_TRANSPARENT , la première image sera tirée à l'aide d'un arrière-plan transparent plutôt que la couleur d'arrière-plan spécifiée dans le clip d'animation.

Aperçu CAnimateCtrl |nbsp ; Membres de la classe | Graphique de la hiérarchie

Voir aussi  ;CAnimateCtrl::Close, CAnimateCtrl::Create

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