BEGIN_MESSAGE_MAP

BEGIN_MESSAGE_MAP (theClass,,baseClass)

Paramètres

theClass

Spécifie le nom de la classe dont message carte c'est.

baseClass

Spécifie le nom de la classe de base de theClass.

Remarques

Utilisez la macro BEGIN_MESSAGE_MAP pour commencer la définition de la carte de votre message.

La mise en oeuvre (.Fichier CPP) qui définit les fonctions des membres de votre classe, démarrer la carte message avec la macro BEGIN_MESSAGE_MAP , puis ajouter des entrées de macro pour chacune de vos fonctions de gestionnaire de messages et remplir la carte de message avec la macro END_MESSAGE_MAP.

Pour plus d'informations sur les cartes du message et la macro BEGIN_MESSAGE_MAP , voir ajouter une boîte de dialogue dans Visual C++ tutoriels.

Exemple

/ / exemple pour BEGI&N_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP (CMyWindow, CFrameWnd)
   //{{AFX_MSG_MAP (CMyWindow)
 nbsp ;  ON_WM_PAINT()
    ON_COMMAND (IDM_ABOUT, OnAbout)
   //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP)

Voir aussinbsp ;DECLARE_MESSAGE_MAP, E&ND_MESSAGE_MAP

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