CAsyncSocket::Create

BOOL Crear ( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, largo lEvent = FD_READ | FD_WRITE | FD_OOB | FD_ACCEPT | FD_CONNECT | FD_CLOSE, LPCTSTR lpszSocketAddress = Nulo );

Valor devuelto

Distinto de cero si la función es correcta; en caso contrario 0 y un código de error específico se pueden recuperar llamando GetLastError. Los errores siguientes se aplican a esta función miembro:

Parámetros

nSocketPort

Un puerto para ser usado con el zócalo, o 0 si desea que Windows Sockets para seleccionar un puerto.

nSocketType

SOCK_STREAM o SOCK_DGRAM.

lEvent

Una máscara de bits que especifica una combinación de eventos de la red en la que está interesada la aplicación.

lpszSockAddress

Un puntero a una cadena que contiene la dirección de red del socket conectado, un número de puntos como "128.56.22.8".

Observaciones

Llame a la función miembro Create después de construir un objeto socket para crear el socket de Windows y adjuntarlo. Crear llama a enlazar con el socket se unen a la dirección especificada. Se admiten los siguientes tipos de socket:

Para obtener más información acerca de sockets stream y datagrama, vea los artículos Windows Sockets: Fondo y Windows Sockets: puertos y direcciones de Socket en la Guía del programador de Visual C++ y Descripción general de Windows Sockets 2 y Consideraciones de programación de Windows Sockets en la documentación del SDK de Win32.

Introducción a CAsyncSocket |nbsp; Miembros de clase | Diagrama de jerarquía

Vea tambiénnbsp;CAsyncSocket::Accept, CAsyncSocket::Bind, CAsyncSocket::Connect, CAsyncSocket::GetSock&Name,CAsyncSocket::IOCtl, CAsyncSocket::Listen, CAsyncSocket::Receive, CAsyncSocket::Send, CAsyncSocket::ShutDown

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