CAnimateCtrl

La clase CAnimateCtrl proporciona la funcionalidad del control de animación comunes de Windows. Este control (y por lo tanto, la clase CAnimateCtrl ) está disponible sólo para los programas que se ejecutan bajo Windows 95 y Windows NT versión 3.51 y posteriores.

Un control de animación es una ventana rectangular que muestra un clip en formato AVI (Audio Video Interleaved) — el formato estándar de audio y vídeo de Windows. Un clip AVI es una serie de fotogramas de mapa de bits, como una película.

Controles de animación pueden jugar sólo clips AVI sencillos. Específicamente, los clips para ser interpretado por un control de animación deben cumplir los siguientes requisitos:

Puede agregar el clip AVI para su aplicación como recurso AVI, o puede acompañar su solicitud como un archivo AVI.

Desde el subproceso continúa ejecutando mientras se muestra el clip AVI, es uno de los usos comunes para un control de animación indicar la actividad del sistema durante una operación prolongada. Por ejemplo, el cuadro de diálogo Buscar el explorador de Windows 95 muestra una lupa móvil como el sistema busca un archivo.

Si crea un objeto CAnimateCtrl dentro de un cuadro de diálogo o de un recurso de cuadro de diálogo mediante el cuadro de diálogo editor, será automáticamente destruido cuando el usuario cierra el cuadro de diálogo.

Si se crea un objeto CAnimateCtrl dentro de una ventana, puede que necesite destruirlo. Si se crea el objeto CAnimateCtrl en la pila, que es destruido automáticamente. Si se crea el objeto CAnimateCtrl en el montón mediante la Nueva función, debe llamar Eliminar en el objeto para destruirlo. Si se deriva una nueva clase de CAnimateCtrl y asignar cualquier memoria en esa clase, reemplazar el destructor CAnimateCtrl para disponer de las asignaciones.

Para obtener más información sobre el uso de CAnimateCtrl, consulte Temas de Control y CAnimateCtrl usando en la Guía del programador de Visual C++.

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Miembros de la clase |nbsp; Clase base | Diagrama de jerarquía

Muestrasnbsp; MFC muestra CMNCTRL1 | Ejemplo de MFC MFCIE

Vea tambiénnbsp;Estilos de Control de animación en CAnimateCtrl::Create, O&N_CONTROL

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